Ai chơi World Of Warcraft

Điều

bởi Hunter Crowell

World of Warcraft đã phát triển một sau đây rất lớn kể từ khi được phát hành vào tháng 11 năm 2004. Nó đã được xây dựng trên sự thành công ban đầu của nó để trở thành một tiêu đề lâu dài và rất phổ biến. Nhu cầu cho các trò chơi đã mạnh hơn tác giả của nó có thể đã dự kiến, và nó bây giờ là một hiện tượng xã hội đầy đủ chính thức, thu hút tất cả các loại của người dân với thế giới của nó.

World of Warcraft đã được thành công toàn cầu và hoan nghênh. Nó có vẻ tự nhiên nó sẽ làm tốt ở Mỹ, nơi có dự đoán cho một tiêu đề Warcraft mới. Sự thật mặc dù là nó đã lấy ra ở khắp mọi nơi, nó đã được phát hành. Nó đã được một hit lớn ở châu Á, Australia, Canada, và châu Âu, và có nhiều người hâm mộ và các thuê bao quốc tế. Trò chơi có kháng cáo, đơn giản và phổ quát vượt qua rào cản ngôn ngữ và địa lý

Một trong những thế giới của sức mạnh của Warcraft rằng nó kháng cáo cho cả hai game thủ bình thường và người chơi có kinh nghiệm hơn. Các trò chơi thể loại trực tuyến nhiều người dễ tiếp cận hơn cho những người bình thường có thể không chơi nó. Rất nhiều người thử trò chơi đã có thể coi thể loại này là quá phức tạp hoặc không có thể đã đóng một vai trò chơi trò chơi trước. Nó là chất lượng của World of Warcraft và tin đồn xung quanh nó đã thu hút sự chú ý của người dân đối với nó

World of Warcraft có một sau đây rất lớn trên Internet. Có một trang web chính thức đó là bận rộn và nhiều thông tin và có diễn đàn cho các thuê bao của trò chơi. Có rất nhiều các trang web fan hâm mộ khác là tốt. Nó có một lượng fan hâm mộ quan tâm thực hiện của một phần diện rộng của xã hội. Mọi người thưởng thức các trò chơi cho tất cả các loại lý do, với người hâm mộ trích dẫn đồ họa tuyệt đẹp, trò chơi gây nghiện và các nhân vật độc đáo như các yếu tố mà họ thấy hấp dẫn.

Mặc dù World of Warcraft có phong cách hình ảnh của phim hoạt hình, nó là một trò chơi mà mọi người ở mọi lứa tuổi có thể thưởng thức. Tất cả các nhóm tuổi chơi nó, từ trẻ em đến người cao niên. Điều này dẫn đến một môi trường trực tuyến thú vị, là cầu thủ trẻ tương tác với các game thủ lớn tuổi. Đó là một kết hợp thực sự của người dân, như trẻ em và thanh thiếu niên chia sẻ thế giới của trò chơi với hai mươi tuổi và trưởng thành hơn, các cầu thủ ở độ tuổi trung niên và lớn tuổi. Nó là một môi trường sống động, thân thiện và có xu hướng là tốt bụng và hiếu khách

World of Warcraft vũ trụ là một cộng đồng thịnh vượng, hạnh phúc. Có một khía cạnh xã hội mạnh mẽ cho nó và người chơi có thể trở thành bạn bè với nhau. Các trò chơi của thế giới Azeroth sau lịch của thế giới thực và vì vậy họ đánh dấu ngày lễ và các sự kiện theo mùa trong game. Vào đêm giao thừa năm mới trong năm 2005, các bên và các lễ kỷ niệm trong Azeroth rằng tất cả người chơi có thể tham dự. Đó là các tính năng như thế này mà làm cho thế giới của nó sống động, đầy màu sắc và thuyết phục

Có một quy ước fan hâm mộ World of Warcraft. Blizzard phát triển của trò chơi đã tổ chức một sự kiện trong tháng 10 năm 2005 tên là BlizzCon, cho người hâm mộ of Warcraft và các chức danh khác của họ. World of Warcraft là một phần quan trọng của sự kiện này, và một trong những điểm thu hút chính là một bản xem trước của việc mở rộng của trò chơi, The Burning Crusade. Một số 8.000 người tham dự sự kiện này, dự kiến ​​sẽ trở thành một sự xuất hiện hàng năm. Gia đình đã đi lại với nhau và người hâm mộ ăn mặc trang phục như các nhân vật yêu thích của họ từ các trò chơi.

World of Warcraft đã bắt trí tưởng tượng của người dân và điều này đã dẫn đến một loạt các nhánh sáng tạo. Một dấu hiệu của sự phổ biến của trò chơi chính là sự tồn tại của Warcraft fan hâm mộ tiểu thuyết. Người chơi muốn viết những câu chuyện hư cấu về các nhân vật và các sự kiện của trò chơi. Fan hâm mộ nghệ thuật cũng rất phổ biến. Vẽ và vẽ các hình ảnh lấy cảm hứng từ trò chơi và gửi chúng trong các phòng trưng bày trực tuyến. Blizzard chạy của Chương trình nghệ thuật Fan hâm mộ có thể trình nghệ thuật của mình để hiển thị của họ. Có là sáng tạo tuyệt vời và vẻ đẹp

hấp dẫn rộng lớn của World of Warcraft là như vậy mà nó đã thâm nhập vào nền văn hóa phổ biến. Trò chơi đã được sử dụng như là một câu trả lời trên chương trình đố vui Jeopardy. Nó cũng có người hâm mộ người nổi tiếng. Diễn viên hài kịch Dave Chappelle là một fan hâm mộ. Chappelle nói về các trò chơi trong một hiệu suất đứng ở San Francisco vào năm 2005. “Bạn biết những gì tôi đã được chơi rất nhiều?” diễn viên hài đã hỏi khán giả, “World of Warcraft!” Ông ca ngợi các trò chơi và bày tỏ vui mừng với nó.

World of Warcraft sau đó là một trò chơi mà đã phá vỡ mặt đất mới để thu hút một số lượng lớn của người dân trong xã hội. Với hơn 5.000.000 thuê bao, bây giờ là phổ biến nhất vai trò chơi trò chơi trực tuyến và đã phát triển vượt xa nguồn gốc giáo phái của nó. Sức hấp dẫn rộng của nó nói về sự sáng chói của bản thân trò chơi.